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[财经] 中国音数协:广电总局暂不受理审批Pokémon Go类型游戏

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发表于 1-10-2017 12:11 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

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1月10日,中国音数协游戏工委表示,广电总局暂不受理审批Pokémon Go类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

据音数协游戏工委官网,音数协游戏工委注意到,近期国内也有不少游戏企业正关注甚至研发Pokémon Go类型游戏。就此情况,音数协游戏工委向广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策。

其获得的答复是,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

中国音数协游戏工委提到,Pokémon Go类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。

但从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。

Pokemon Go一度“引爆”全球

Niantic公司在7月初发布AR手游Pokemon Go后,立即引爆社交网络。澳大利亚、美国、日本、台湾等全球各地掀起了全民抓精灵的热潮,一些地方甚至因此出现交通阻塞。数据显示,Pokemon Go上线仅两天就覆盖到美国5.16%的Android设备,日活跃用户接近Twitter。该游戏在美国上线后不到两周就收获了2100万活跃用户。

Pokemon Go的火爆令投资者乐观憧憬AR类游戏的未来,任天堂股价(Pokemon Go由任天堂控股32%的Pokemon Company和Niantic共同研发),在短短7个交易日内股价翻番,不过自7月20日,该公司股价掉头向下。

不过,Pokemon Go的火爆势头已有所冷却。据Axiom资本管理公司8月发布的报告,数据显示玩家们对于Pokemon Go的兴趣在下降。日活跃用户数、下载量、互动、每日在APP上花费的时间,都较高点有明显的下降,而且这些主要指标是在下降通道上。

这无疑让Facebook、Instagram、Youtube、Twitter、Snapchat等社交平台松了口气。此前花旗报告表示,Pokemon Go的威胁是真实的,它将使得用户在其它平台上花费的时间减少,从而影响其它App的广告收益。受Pokemon Go影响最大的,就是上述流量巨大的平台。

实际上,“中国版”Pokémon Go在去年12月上线了,只不过捕捉的对象由“小精灵”变成了“红包”。支付宝12月推出了一项红包新功能,即AR实景红包。与今年的现象级游戏Pokémon Go相似,支付宝“红包”也是将AR元素与LBS结合,但“技高一筹”之处在于增加了图片识别的功能。 “藏”红包的用户不仅需要设置红包总额与个数,还需要拍摄一张线索图。“抢”红包的用户则需要同时满足两个条件,即在红包所在地点的500米范围内,并成功扫描线索图中的物体。

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